开心网最近很火。
火到办公室里十之八九都在开心网贩卖自己的上司和同事;火到大伙再次燃起对网络的痴情,半夜四点起床上网“挪车位”,见人就炫耀“我早就有一辆悍马了;火到把自己所积攒的所有的网络关系全部邀请进来好让自己多点钱贩卖上司;火到好友实在不够用了还是入不敷出的了,直接注册N个马甲来给自己打钱;火到大白天的都能意淫着“看我呆会买了你,让你挖煤去”…
确实,在目前SNS遍地开花的情况下,开心网的火爆很出位。那么,它靠什么火爆的呢?
1,发挥到极致的病毒营销。开心网的邀请是最细、最专业的:导入主流9大类邮箱、导入若干主流IM、通过主流IM发送链接、通过传统的email、导入邮件客户端的地址簿……您还有什么联系人没有在这里的?一网友说:这万恶的QQ、MSN邀请啊,老是扯我进各种网站…….同时,开心网针对用户不同
生活圈里的好友,分别提供了不同的邀请代码。潜意识的告诉用户,不管你身边的什么样的人都可以邀请进来。
2,增强的病毒营销。开心网里最火的两个游戏“朋友买卖”和“争车位”,都有邀请好友注册提成的功能。因为很多中国人在现实生活中满足不了自己,到了网上就有了强烈的虚荣心和好胜心。就会疯狂的去邀请好友赚取提成,让自己有炫耀的资本。这也是为什么中国
网络游戏会这么火的原因,是同样的道理。于是,善良的你终于忍受不住N多好友的N次方倍的邮件轰炸,最终拜倒在开心网的石榴裙下。
3,游戏的力量是伟大的。正如麦田老师所说,开心的“游戏”是“博傻”游戏。你总要拉一个“更傻”的人进来,你才能好玩。所以游戏病毒传播性很强。这也是前面2点的基础,没有搏傻游戏的吸引也不会有那么极致的病毒营销!同时,游戏的力量催生了N多的马甲,往往是一个主号N个马甲的情况。
总结:开心网的火爆根源是满足了小白们无聊是的娱乐需求,主要工具是搏傻游戏,手段是病毒营销。
但是,一个用1到2个游戏暂时来满足用户需求的SNS网站能够火爆多久?那些娱乐至死的SNS网站的下场会是什么样的?
以游戏为工具轰炸进来的用户怀有猎奇来参与网站的项目,而非真实的驻留于此。这样的需求有太多的不稳定性和不确定性,直接反映就是:用户忠实度会很低,活跃度高也仅仅只是因为被撒了鸡血,随着三天热乎劲一过,全都跑光光。用户的娱乐需求就像是一部连续剧,每个游戏算一集,娱乐至死的SNS网站们,你能开发出多少集?
当哪天大家实在腻味了每天捣腾着贴条买车之后,当某个SNS开发出一个新的更“搏傻”的游戏的时候,这些以游戏吸引进来的低忠实度的用户还会有多少?毕竟,没有一个游戏能让你玩一辈子的
退一步说,即使你能让大家玩不腻味,不知道公司领导看见一群小白趴在电脑面前找车贴条子的时候会是什么样的心情?我跟一个网友说,我预测类似开心网这样的娱乐至死的SNS网站将在不久的将来受到和QQ一样的待遇(ps:这姐们告诉我说,她因为挂QQ被扣了100大洋)。
那么,这些娱乐至死的SNS的结局会是怎么样的?娱乐到没有可以娱乐的东西然后死掉?娱乐到让大家都沉迷了,最后来个防沉迷系统?娱乐到最后沦为类似QQ一样被封杀的对象?
N久之后的补充:上班寻”开心” 公司祭出了杀手锏—封网